indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/groups/post/100382
发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……微信:13817622172QQ:924488577(不常用)
indienova.com/groups/post/100383
发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……微信:13817622172QQ:924488577(不常用)
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件里,……,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用
indienova.com/groups/post/29656
如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……- 在 wrapper 里处理 ns 系统相关的东西 ( 挂载 / 卸载 / 文件名路径映射 etc……)- - -之前采取的在头文件里统一 #define sailing_open open 的方式似乎不可行
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
我出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……函数返回打开文件的唯一id。……)此函数关闭打开的文本文件
版本:Early Access
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